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Quickstart
Tu primer checkin en menos de 10 minutos, sin terminal.
Esta página es para ti si te incorporas a un proyecto uVersion y quieres empezar a trabajar. Todo ocurre en el cliente de escritorio: no hay que escribir ninguna línea de comandos.
Solo necesitas conocer la dirección del servidor uVersion de tu estudio, tu nombre de usuario y tu contraseña (el administrador de tu estudio te ha facilitado esta información).
1. Instalar el cliente de escritorio
Descarga el cliente para tu sistema desde uversion.io/downloads:
- Windows:
uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Haz doble clic y sigue el instalador. - macOS (Apple Silicon):
uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Descomprímelo y arrastrauVersion.appa Aplicaciones. - Linux:
uVersion_x.y.z_amd64.AppImage(portable) ouVersion_x.y.z_amd64.deb(apt).
2. Iniciar sesión en el servidor
Inicia el cliente de escritorio. Al abrirlo por primera vez, te pide tres datos:
- Dirección del servidor: la dirección de tu estudio (por ej.
https://uversion.mygamestudio.com) - Nombre de usuario
- Contraseña
Una vez que has iniciado sesión, el cliente recuerda tu sesión. No tendrás que volver a escribir tu contraseña en el día a día.
3. Traer el proyecto a tu equipo
En el cliente de escritorio:
- Ves la lista de proyectos a los que tienes acceso
- Haz clic en Clone junto al proyecto que quieras
- Elige dónde descargarlo en tu disco (una carpeta vacía)
- El cliente descarga todo el proyecto. Ves una barra de progreso
Cuenta con aproximadamente 1 o 2 minutos por cada 10 GB con una conexión de fibra. Cuando termine, el proyecto está listo para abrirse en Unreal.
4. Editar y enviar un archivo
El flujo de trabajo típico en 3 pasos:
- Reservar el archivo antes de editarlo (checkout). Nadie más puede modificarlo mientras lo tienes reservado.
- Editar el archivo en Unreal o en cualquier otra herramienta.
- Enviar tu cambio (checkin) con un breve mensaje que explique qué has modificado.
Si un compañero ya ha reservado el archivo, ves su nombre y un botón Solicitar liberación que le envía una notificación.
5. Trabajar directamente desde Unreal
Si tu proyecto incluye el plugin uVersion (carpeta Plugins/uVersion/ en el proyecto),
puedes hacerlo todo sin salir del editor:
- Abre el proyecto en Unreal
- Menú Tools → Source Control → Connect to Source Control
- Elige uVersion en la lista desplegable
- Confirma. Tus credenciales se toman automáticamente del cliente de escritorio.
Una vez conectado, todo el control de código vive en Unreal:
- Clic derecho en un asset → Source Control → Check Out para reservarlo
- Pequeños iconos en el Content Browser para ver el estado de cada asset
- Diff de Blueprint disponible desde el historial
- Validación automática en el momento del checkin (que el Blueprint compile, convenciones de nombres, etc.)
A continuación
- Descubre todas las funciones del cliente de escritorio
- Instala el plugin de Unreal Engine en tu proyecto