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Quickstart

Tu primer checkin en menos de 10 minutos, sin terminal.

Esta página es para ti si te incorporas a un proyecto uVersion y quieres empezar a trabajar. Todo ocurre en el cliente de escritorio: no hay que escribir ninguna línea de comandos.

Solo necesitas conocer la dirección del servidor uVersion de tu estudio, tu nombre de usuario y tu contraseña (el administrador de tu estudio te ha facilitado esta información).

1. Instalar el cliente de escritorio

Descarga el cliente para tu sistema desde uversion.io/downloads:

  • Windows: uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Haz doble clic y sigue el instalador.
  • macOS (Apple Silicon): uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Descomprímelo y arrastra uVersion.app a Aplicaciones.
  • Linux: uVersion_x.y.z_amd64.AppImage (portable) o uVersion_x.y.z_amd64.deb (apt).

2. Iniciar sesión en el servidor

Inicia el cliente de escritorio. Al abrirlo por primera vez, te pide tres datos:

  • Dirección del servidor: la dirección de tu estudio (por ej. https://uversion.mygamestudio.com)
  • Nombre de usuario
  • Contraseña

Una vez que has iniciado sesión, el cliente recuerda tu sesión. No tendrás que volver a escribir tu contraseña en el día a día.

3. Traer el proyecto a tu equipo

La lista de proyectos con el botón Clone y una barra de progreso de descarga.

En el cliente de escritorio:

  1. Ves la lista de proyectos a los que tienes acceso
  2. Haz clic en Clone junto al proyecto que quieras
  3. Elige dónde descargarlo en tu disco (una carpeta vacía)
  4. El cliente descarga todo el proyecto. Ves una barra de progreso

Cuenta con aproximadamente 1 o 2 minutos por cada 10 GB con una conexión de fibra. Cuando termine, el proyecto está listo para abrirse en Unreal.

4. Editar y enviar un archivo

El estado de checkout que muestra el nombre de un compañero y el botón «Request release».

El flujo de trabajo típico en 3 pasos:

  1. Reservar el archivo antes de editarlo (checkout). Nadie más puede modificarlo mientras lo tienes reservado.
  2. Editar el archivo en Unreal o en cualquier otra herramienta.
  3. Enviar tu cambio (checkin) con un breve mensaje que explique qué has modificado.

Si un compañero ya ha reservado el archivo, ves su nombre y un botón Solicitar liberación que le envía una notificación.

¿Por qué no puedo guardar este archivo? Los archivos del proyecto son de solo lectura mientras no los hayas reservado (checkout). Es una medida de seguridad: evita que edites un asset por error mientras un compañero está trabajando en él. Haz un checkout desde el cliente de escritorio o directamente en Unreal, y el archivo se vuelve editable.

5. Trabajar directamente desde Unreal

Si tu proyecto incluye el plugin uVersion (carpeta Plugins/uVersion/ en el proyecto), puedes hacerlo todo sin salir del editor:

  1. Abre el proyecto en Unreal
  2. Menú Tools → Source Control → Connect to Source Control
  3. Elige uVersion en la lista desplegable
  4. Confirma. Tus credenciales se toman automáticamente del cliente de escritorio.

Una vez conectado, todo el control de código vive en Unreal:

  • Clic derecho en un asset → Source Control → Check Out para reservarlo
  • Pequeños iconos en el Content Browser para ver el estado de cada asset
  • Diff de Blueprint disponible desde el historial
  • Validación automática en el momento del checkin (que el Blueprint compile, convenciones de nombres, etc.)

A continuación