Wiki
Quickstart
Ваш первый checkin менее чем за 10 минут, без терминала.
Эта страница для вас, если вы присоединяетесь к проекту uVersion и хотите начать работу. Всё происходит в десктоп-клиенте: не нужно вводить ни одной команды в терминале.
Вам нужно знать только адрес сервера uVersion вашей студии, ваше имя пользователя и пароль (эти данные вам передал администратор вашей студии).
1. Установка десктоп-клиента
Скачайте клиент для вашей системы со страницы uversion.io/downloads:
- Windows:
uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Дважды щёлкните и следуйте установщику. - macOS (Apple Silicon):
uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Распакуйте и перетащитеuVersion.appв Программы. - Linux:
uVersion_x.y.z_amd64.AppImage(переносимый) илиuVersion_x.y.z_amd64.deb(apt).
2. Вход на сервер
Запустите десктоп-клиент. При первом открытии он запросит три сведения:
- Адрес сервера: адрес вашей студии (например,
https://uversion.mygamestudio.com) - Имя пользователя
- Пароль
После входа клиент запоминает вашу сессию. Вам не придётся заново вводить пароль в повседневной работе.
3. Получить проект на свой компьютер
В десктоп-клиенте:
- Вы видите список проектов, к которым у вас есть доступ
- Нажмите Clone рядом с нужным проектом
- Выберите, куда загрузить его на диск (пустую папку)
- Клиент загружает весь проект. Вы видите индикатор выполнения
Рассчитывайте примерно на 1-2 минуты на каждые 10 ГБ при оптоволоконном соединении. По завершении проект готов к открытию в Unreal.
4. Изменить и отправить файл
Типичный процесс из 3 шагов:
- Зарезервировать файл перед редактированием (checkout). Пока файл зарезервирован за вами, никто другой не может его изменить.
- Изменить файл в Unreal или в любом другом инструменте.
- Отправить своё изменение (checkin) с короткой пометкой о том, что вы изменили.
Если товарищ по команде уже зарезервировал файл, вы увидите его имя и кнопку Запросить освобождение, которая отправит ему уведомление.
5. Работать прямо из Unreal
Если ваш проект включает плагин uVersion (папка Plugins/uVersion/ в проекте),
вы можете делать всё, не выходя из редактора:
- Откройте проект в Unreal
- Меню Tools → Source Control → Connect to Source Control
- Выберите uVersion из выпадающего списка
- Подтвердите. Ваши учётные данные берутся автоматически из десктоп-клиента.
После подключения всё управление версиями живёт в Unreal:
- Щёлкните правой кнопкой по asset → Source Control → Check Out, чтобы зарезервировать его
- Маленькие значки в Content Browser показывают состояние каждого asset
- Diff Blueprint доступен из истории
- Автоматическая проверка в момент checkin (компиляция Blueprint, соглашения об именовании и т. д.)
Дальше
- Узнайте обо всех возможностях десктоп-клиента
- Установите плагин Unreal Engine в свой проект