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Quickstart
Il tuo primo checkin in meno di 10 minuti, senza terminale.
Questa pagina fa per te se stai entrando in un progetto uVersion e vuoi iniziare a lavorare. Tutto avviene nel client desktop: nessuna riga di comando da digitare.
Ti basta conoscere l'indirizzo del server uVersion del tuo studio, il tuo nome utente e la tua password (l'amministratore del tuo studio ti ha comunicato queste informazioni).
1. Installare il client desktop
Scarica il client per il tuo sistema da uversion.io/downloads:
- Windows:
uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Fai doppio clic e segui l'installazione. - macOS (Apple Silicon):
uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Decomprimilo e trascinauVersion.appin Applicazioni. - Linux:
uVersion_x.y.z_amd64.AppImage(portatile) oppureuVersion_x.y.z_amd64.deb(apt).
2. Accedere al server
Avvia il client desktop. Alla prima apertura ti chiede tre informazioni:
- Indirizzo del server: l'indirizzo del tuo studio (ad es.
https://uversion.mygamestudio.com) - Nome utente
- Password
Una volta effettuato l'accesso, il client memorizza la tua sessione. Non dovrai più ridigitare la password ogni giorno.
3. Portare il progetto sulla tua macchina
Nel client desktop:
- Vedi l'elenco dei progetti a cui hai accesso
- Fai clic su Clone accanto al progetto desiderato
- Scegli dove scaricarlo sul disco (una cartella vuota)
- Il client scarica l'intero progetto. Vedi una barra di avanzamento
Calcola circa 1 o 2 minuti ogni 10 GB con una connessione in fibra. Al termine, il progetto è pronto per essere aperto in Unreal.
4. Modificare e inviare un file
Il flusso di lavoro tipico in 3 passi:
- Riservare il file prima di modificarlo (checkout). Nessun altro può modificarlo finché lo tieni riservato.
- Modificare il file in Unreal o in qualsiasi altro strumento.
- Inviare la tua modifica (checkin) con un breve messaggio che spiega che cosa hai cambiato.
Se un collega ha già riservato il file, vedi il suo nome e un pulsante Richiedi il rilascio che gli invia una notifica.
5. Lavorare direttamente da Unreal
Se il tuo progetto include il plugin uVersion (cartella Plugins/uVersion/ nel progetto),
puoi fare tutto senza uscire dall'editor:
- Apri il progetto in Unreal
- Menu Tools → Source Control → Connect to Source Control
- Scegli uVersion dall'elenco a discesa
- Conferma. Le tue credenziali vengono recuperate automaticamente dal client desktop.
Una volta connesso, tutto il controllo di versione vive in Unreal:
- Clic destro su un asset → Source Control → Check Out per riservarlo
- Piccole icone nel Content Browser per vedere lo stato di ciascun asset
- Diff Blueprint disponibile dalla cronologia
- Validazione automatica al momento del checkin (Blueprint che compila, convenzioni di denominazione, ecc.)
Poi
- Scopri tutte le funzioni del client desktop
- Installa il plugin di Unreal Engine nel tuo progetto