Wiki
Quickstart
Terminal olmadan, 10 dakikadan kısa sürede ilk checkin.
Bu sayfa, bir uVersion projesine katılıp çalışmaya başlamak isteyenler içindir. Her şey masaüstü istemcide gerçekleşir: yazılacak tek bir komut satırı yok.
Yalnızca stüdyonuzun uVersion sunucu adresini, kullanıcı adınızı ve parolanızı bilmeniz yeterli (bu bilgileri stüdyonuzun yöneticisi size iletti).
1. Masaüstü istemcisini kurun
Sisteminize uygun istemciyi uversion.io/downloads adresinden indirin:
- Windows:
uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Çift tıklayın ve kurulum sihirbazını izleyin. - macOS (Apple Silicon):
uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Arşivi açın veuVersion.appdosyasını Uygulamalar klasörüne sürükleyin. - Linux:
uVersion_x.y.z_amd64.AppImage(taşınabilir) veyauVersion_x.y.z_amd64.deb(apt).
2. Sunucuya giriş yapın
Masaüstü istemcisini başlatın. İlk açılışta sizden üç bilgi ister:
- Sunucu adresi: stüdyonuzun adresi (örn.
https://uversion.mygamestudio.com) - Kullanıcı adı
- Parola
Giriş yaptıktan sonra istemci oturumunuzu hatırlar. Günlük çalışmada parolanızı yeniden girmenize gerek kalmaz.
3. Projeyi kendi makinenize alın
Masaüstü istemcide:
- Erişiminiz olan projelerin listesini görürsünüz
- İstediğiniz projenin yanındaki Clone düğmesine tıklayın
- Diskinizde nereye indireceğinizi seçin (boş bir klasör)
- İstemci projenin tamamını indirir. Bir ilerleme çubuğu görürsünüz
Fiber bağlantıda kabaca her 10 GB için 1 ila 2 dakika hesaplayın. İşlem bittiğinde proje Unreal'de açılmaya hazırdır.
4. Bir dosyayı düzenleyip gönderin
Tipik 3 adımlı iş akışı:
- Düzenlemeden önce dosyayı rezerve edin (checkout). Siz rezerve ettiğiniz sürece başka kimse onu değiştiremez.
- Unreal'de veya başka herhangi bir araçta dosyayı düzenleyin.
- Neyi değiştirdiğinizi anlatan kısa bir mesajla değişikliğinizi gönderin (checkin).
Bir ekip arkadaşınız dosyayı önceden rezerve etmişse, adını ve ona bildirim gönderen bir Serbest bırakma iste düğmesini görürsünüz.
5. Doğrudan Unreal üzerinden çalışın
Projeniz uVersion eklentisini içeriyorsa (projede Plugins/uVersion/ klasörü),
editörden çıkmadan her şeyi yapabilirsiniz:
- Projeyi Unreal'de açın
- Menü Tools → Source Control → Connect to Source Control
- Açılır listeden uVersion seçin
- Onaylayın. Kimlik bilgileriniz masaüstü istemciden otomatik olarak alınır.
Bağlandıktan sonra tüm sürüm kontrolü Unreal içinde yaşar:
- Bir asset'e sağ tıklayın → Source Control → Check Out ile rezerve edin
- Content Browser'daki küçük simgeler her asset'in durumunu gösterir
- Geçmişten Blueprint diff kullanılabilir
- checkin sırasında otomatik doğrulama (Blueprint'in derlenmesi, adlandırma kuralları vb.)
Sonraki adımlar
- Masaüstü istemcinin tüm işlevlerini keşfedin
- Projenize Unreal Engine eklentisini kurun