uVersion
Türkçe
İndir →

Wiki

Quickstart

Terminal olmadan, 10 dakikadan kısa sürede ilk checkin.

Bu sayfa, bir uVersion projesine katılıp çalışmaya başlamak isteyenler içindir. Her şey masaüstü istemcide gerçekleşir: yazılacak tek bir komut satırı yok.

Yalnızca stüdyonuzun uVersion sunucu adresini, kullanıcı adınızı ve parolanızı bilmeniz yeterli (bu bilgileri stüdyonuzun yöneticisi size iletti).

1. Masaüstü istemcisini kurun

Sisteminize uygun istemciyi uversion.io/downloads adresinden indirin:

  • Windows: uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Çift tıklayın ve kurulum sihirbazını izleyin.
  • macOS (Apple Silicon): uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Arşivi açın ve uVersion.app dosyasını Uygulamalar klasörüne sürükleyin.
  • Linux: uVersion_x.y.z_amd64.AppImage (taşınabilir) veya uVersion_x.y.z_amd64.deb (apt).

2. Sunucuya giriş yapın

Masaüstü istemcisini başlatın. İlk açılışta sizden üç bilgi ister:

  • Sunucu adresi: stüdyonuzun adresi (örn. https://uversion.mygamestudio.com)
  • Kullanıcı adı
  • Parola

Giriş yaptıktan sonra istemci oturumunuzu hatırlar. Günlük çalışmada parolanızı yeniden girmenize gerek kalmaz.

3. Projeyi kendi makinenize alın

Clone düğmesi ve bir indirme ilerleme çubuğu bulunan proje listesi.

Masaüstü istemcide:

  1. Erişiminiz olan projelerin listesini görürsünüz
  2. İstediğiniz projenin yanındaki Clone düğmesine tıklayın
  3. Diskinizde nereye indireceğinizi seçin (boş bir klasör)
  4. İstemci projenin tamamını indirir. Bir ilerleme çubuğu görürsünüz

Fiber bağlantıda kabaca her 10 GB için 1 ila 2 dakika hesaplayın. İşlem bittiğinde proje Unreal'de açılmaya hazırdır.

4. Bir dosyayı düzenleyip gönderin

Bir ekip arkadaşının adını ve Request release düğmesini gösteren checkout durumu.

Tipik 3 adımlı iş akışı:

  1. Düzenlemeden önce dosyayı rezerve edin (checkout). Siz rezerve ettiğiniz sürece başka kimse onu değiştiremez.
  2. Unreal'de veya başka herhangi bir araçta dosyayı düzenleyin.
  3. Neyi değiştirdiğinizi anlatan kısa bir mesajla değişikliğinizi gönderin (checkin).

Bir ekip arkadaşınız dosyayı önceden rezerve etmişse, adını ve ona bildirim gönderen bir Serbest bırakma iste düğmesini görürsünüz.

Bu dosyayı neden kaydedemiyorum? Proje dosyaları, siz onları rezerve edene (checkout) kadar salt okunur durumdadır. Bu bir güvenlik önlemidir: bir ekip arkadaşınız bir asset üzerinde çalışırken onu yanlışlıkla düzenlemenizi engeller. Masaüstü istemciden veya doğrudan Unreal'de checkout yapın, dosya düzenlenebilir hale gelir.

5. Doğrudan Unreal üzerinden çalışın

Projeniz uVersion eklentisini içeriyorsa (projede Plugins/uVersion/ klasörü), editörden çıkmadan her şeyi yapabilirsiniz:

  1. Projeyi Unreal'de açın
  2. Menü Tools → Source Control → Connect to Source Control
  3. Açılır listeden uVersion seçin
  4. Onaylayın. Kimlik bilgileriniz masaüstü istemciden otomatik olarak alınır.

Bağlandıktan sonra tüm sürüm kontrolü Unreal içinde yaşar:

  • Bir asset'e sağ tıklayın → Source Control → Check Out ile rezerve edin
  • Content Browser'daki küçük simgeler her asset'in durumunu gösterir
  • Geçmişten Blueprint diff kullanılabilir
  • checkin sırasında otomatik doğrulama (Blueprint'in derlenmesi, adlandırma kuralları vb.)

Sonraki adımlar