Wiki
Masaüstü istemcisi
Windows, macOS ve Linux için uVersion masaüstü istemcisi: kurulum, workspace, sekmeler, ayarlar.
Kurulum
Masaüstü istemcisi Windows, macOS (Apple Silicon) ve Linux için sunulan yerel bir uygulamadır.
Windows, macOS ve Linux yükleyicileri ayrıca uversion CLI'yi de içinde barındırır ve erişilebilir
hale getirir. /downloads adresinden indirin.
Windows
uVersion_x.y.z_x64-setup.exe dosyasını indirin (imzalı NSIS yükleyici, ~25 MB).
Çalıştırıldığında yükleyici:
- İstemciyi
%LOCALAPPDATA%\uVersioniçine kurar (kullanıcı bazında, yönetici gerekmez) - Kurulum klasörünü kullanıcı PATH'ine ekler (
uversion.exeCLI orada gömülüdür) - Başlat menüsünde bir kısayol oluşturur
- Tauri updater aracılığıyla otomatik güncellemeyi etkinleştirir
macOS (Apple Silicon)
uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip dosyasını indirin (~32 MB, Developer ID ile imzalı ve
Apple tarafından noter onaylı). Sıkıştırmayı açmak için çift tıklayın, ardından uVersion.app uygulamasını
/Applications klasörüne sürükleyin. İlk başlatmada Gatekeeper, noter onayını
otomatik olarak doğrular, hiçbir uyarı çıkmaz.
uversion CLI uygulamanın içine gömülüdür. İlk başlatmada istemci,
~/.local/bin/uversion için otomatik olarak bir sembolik bağlantı oluşturur ve
~/.zprofile aracılığıyla ~/.local/bin dizinini PATH'inize ekler: hiçbir manuel işlem gerekmez.
Yeni bir terminal açın ve uversion kullanıma hazırdır.
Not: yalnızca Apple Silicon (M1/M2/M3/M4) desteklenir. Intel ikili dosyası yoktur.
Linux
x86_64 için iki biçim:
-
AppImage (
uVersion_x.y.z_amd64.AppImage, ~76 MB): taşınabilirdir, tüm bağımlılıkları (libwebkit2gtk, libgtk, libsoup vb.) içinde barındırır. Sistem kurulumu olmadan herhangi bir Linux dağıtımında çalışır:chmod +x uVersion_x.y.z_amd64.AppImage ./uVersion_x.y.z_amd64.AppImage -
.deb paketi (
uVersion_x.y.z_amd64.deb, ~5 MB): Ubuntu / Debian / türevleri için. apt, sistem bağımlılıklarını çözer:
Uygulamasudo apt install ./uVersion_x.y.z_amd64.deb/usr/bin/uVersioniçine kurulur.
Not: uversion CLI, Linux paketlerinin içine gömülüdür. İlk başlatmada
istemci, ikili dosyayı ~/.local/bin/uversion konumuna kopyalar ve
~/.profile aracılığıyla ~/.local/bin dizinini PATH'inize ekler (hiçbir manuel işlem gerekmez).
İlk başlatma
İlk başlatmada istemci giriş sayfasını gösterir. Şunları girin:
- Sunucu adresi: stüdyonuzun adresi (örn.
https://uversion.mygamestudio.com) - Kullanıcı adı ve parola
Bağlandıktan sonra istemci oturumunuzu güvenli bir şekilde hatırlar. uversion CLI
ve editör eklentileri (Unreal, Rider) aynı kimlik bilgilerini otomatik olarak yeniden kullanır: parolanızı
başka hiçbir yerde tekrar girmezsiniz.
Workspace
Bir workspace, bir sunucu repository'sine bağlı yerel bir klasördür. İstemci birden fazla
workspace'i aynı anda yönetebilir; bunlar üstteki sekme çubuğunda gösterilir. Her workspace, meta verilerini
yerel klasörün kökündeki .uversion/ içinde saklar:
.uversion/config.toml: owner, repo_id, server URL, workspace UUID.uversion/checkouts_<workspace_id>.json: bu workspace'te SİZİN tuttuğunuz locks.uversion/changelists_<workspace_id>.json: yerel changelists.uversion/.last_sync: son synced edilen revizyon (artımlı sync'ler için)
Files sekmesi
Workspace dosyalarının durumlarıyla birlikte ağaç görünümü. Kullanılabilir filtreler:
- Search: path içinde alt dize ile arama (büyük/küçük harfe duyarsız)
- Status filters: Synced, Modified, Local only, Server only, Locked, Deleted
Görünüm, on binlerce dosyalı projelerde bile akıcı kalır.
Çoklu seçim + eylemler
Birden fazla dosya seçin (tıklama + shift veya onay kutularını işaretleyin) ardından:
- Checkout: locks alır (idempotent; zaten locked olan bir dosyayı yeniden checkout etmek no-op'tur)
- Sync: seçilenleri yeniden indirir (bir dosya yerel olarak bozulmuşsa faydalıdır)
- Revert: lock'u release eder, sunucu sürümünü geri yükler
Pending sekmesi
Şu anda checked-out olan, sizin VEYA başka bir kullanıcı tarafından locked edilmiş dosyalar. İki bölüm:
- Your locks: tek tek checkin, revert veya release yapabilirsiniz
- Other users' locks: lock'u kimin tuttuğunu görürsünüz, ayrıca Production panosunda bir request kartı (
requestrozeti) oluşturan Request release düğmesi bulunur
Yöneticiler ayrıca üçüncü taraf locks üzerinde, lock'u sahibinin onayı olmadan release eden bir Force unlock düğmesi görür. Tüm force unlock işlemleri denetim kaydına alınır.
History sekmesi
Repository commits'lerinin sayfalanmış listesi; yazar, tarih, mesaj ve değiştirilen dosyalarla birlikte. Bir commit'e tıklamak ayrıntıyı açar: commit'in dosyalarının revizyonlarıyla birlikte tam listesi.
Her commit üzerindeki Get all düğmesi, o revizyondaki tüm dosyaların yerel bir kopyasını indirir (kararlı bir durumu geri almak için faydalıdır).
Production
Production alanı (kenar çubuğunda özel bir giriş) proje takibini depo bazında bir araya getirir. Workspace'in eski Activity ve Requests sekmelerinin yerini aldı: Workspace artık dosyalara (Files, Pending, History) odaklanır.
My tasks
Size atanan kartların listesi, erişiminiz olan tüm depolar genelinde toplanır.
Board
Depo bazında kanban panosu, sütunlar yapılandırılabilir (varsayılan To Do, In Progress, Review, Done). Her kart bir
öncelik (low / normal / high / urgent), etiketler, atananlar, bir
son tarih, yorumlar, asset veya commit'lere bağlantılar ve bir kapak görseli taşır.
request rozeti taşıyan pano kartlarıdır. Artık ayrı bir Requests sekmesi yok.
Activity
Birleşik gösterge paneli:
- 24 saat KPI'ları: commits, aktif gönderenler, aktif locks
- Etkinlik takvimi: birkaç ay boyunca günlük commits (heatmap)
- Recent Checkins ve Most Modified Directories
- Commit History: kullanıcıya ve yola göre filtrelerle sayfalanmış commits
Watchlist
Yolları (glob desenleri) izleyerek onlara dokunan check-in'ler hakkında bildirim alın. Her giriş, izlenen yolu ve takip edilen olayları belirtir.
Games
Games alanı, proje için yayımlanan dahili playtest build'lerini listeler. Her build sürümünü, yapılandırmasını (DebugGame / Development / Shipping), platformunu (Win64 / Mac / Linux), boyutunu ve sürüm notlarını gösterir ve platforma uygun bir indirme düğmesi içerir.
Bu, playtester'ların erişim noktasıdır: playtester rolüne sahip bir hesap yalnızca bu
sayfayı görür (ne Workspace ne de Production) ve yalnızca kendisine açılan projelerin build'lerine erişir.
Yerel Changelists
checked-out dosyalarınızı birden fazla bağımsız commit içinde gruplayın. Changelists, workspace'inize özeldir (asla sunucuya gönderilmez). Şunlar için faydalıdır:
- Kritik bir fix'i devam eden bir çalışmadan ayırmak
- Her şeyi karıştırmadan birden fazla gönderimi paralel olarak hazırlamak
- WIP için bir "default" changelist ve checkin'e gidecekler için bir "review" tutmak
Settings
İstemcinin genel tercihleri (%APPDATA%/uversion/uVersion/config/config.toml içinde kaydedilir):
| Seçenek | Açıklama |
|---|---|
| Default server URL | Giriş sayfasında önceden doldurulur |
| Username | Giriş sayfasında önceden doldurulur |
| Theme | System / Light / Dark |
| Show hidden files | Files sekmesinde . ile başlayan dosyaları göster |
| Auto-sync interval | Devre dışı / 5 dk / 15 dk / 30 dk: otomatik artımlı bir sync tetikler |
| Parallel uploads | concurrency üst sınırı (1-32, varsayılan 16) |
| Default repos path | clone sırasında varsayılan olarak önerilen klasör |
Unreal paneli
İstemci workspace içinde bir Unreal projesi algıladığında (bir .uproject dosyasının varlığı),
özel bir panel görünür. Motoru doğrudan istemciden yönetir: editörü açma, derleme,
paketleme, bir IDE'ye uğramadan. İşlemlerin çoğu yalnızca C++ projelerini ilgilendirir (saf bir Blueprint
projesinin derlenmesi gerekmez).
Engine path
Unreal sürümü, .uproject dosyasının EngineAssociation alanından otomatik olarak
algılanır (Windows kayıt defteri, LauncherInstalled.dat veya kaynaktan derleme). Algılama başarısız
olursa bunu elle geçersiz kılabilirsiniz. Bu yol, aşağıdaki tüm işlemler için gereklidir.
Open Editor
Unreal editörünü (UnrealEditor) workspace projesinde başlatır. Düğme idempotenttir:
editörün penceresini göstermesi birkaç on saniye sürebilir (özellikle macOS / Linux'ta), bu nedenle bu süre
içinde ikinci bir tıklama ikinci bir örnek açmaz. Editör başlarken düğmede «Opening…» görünür. Yerelde hiç
derlenmemiş bir C++ projesi için, editörü açmak önce bir proje dosyaları oluşturma, ardından bir derleme
tetikler (bkz. Otomatik işlemler).
Compile
Projeyi derler (Unreal Build Tool). Çıktı, gömülü bir konsolda gerçek zamanlı olarak görüntülenir. Bir C++ projesinin editör tarafından açılabilmesi ve kod değişikliklerini yansıtabilmesi için derlenmesi gerekir.
Generate Project Files
IDE proje dosyalarını yeniden oluşturur (Visual Studio, Rider). Kaynak dosya ekledikten veya kaldırdıktan sonra ya da bir clone sonrasında yararlıdır. Panelin «…» (daha fazla işlem) menüsünde bulunur.
Package Game
Oyunu RunUAT BuildCookRun ile paketler ve sonucu workspace kökündeki
Packages/{config}/ içine arşivler. Seçilebilecek üç yapılandırma:
| Config | Kullanım |
|---|---|
DebugGame | Hata ayıklama derlemesi (tam semboller, optimize edilmemiş). |
Development | Geliştirme derlemesi (varsayılan): optimize edilmiş ancak dev araçlarıyla. |
Shipping | Dağıtım derlemesi: optimize edilmiş, dev araçları olmadan. |
Packages/ klasörü varsayılan olarak yok sayılır (.uversionignore):
paketlenmiş çıktılar sürümlenmez, Publish Build ile dağıtılır.
Publish Build
Paketlenmiş bir build'i dahili bir playtest sürümü olarak yayımlar. Ekibiniz bunu istemcinin
Games sayfasından indirebilir hale gelir (playtester rolü veya verilmiş build erişimi). İstemci
Packages/{config}/ dizinini tarar, dosyaları gönderir (sunucu tarafında yinelenenler ayıklanır) ve
ardından manifesti kaydeder.
Open project folder
Workspace klasörünü sistemin dosya gezgininde açar (Windows Gezgini, Finder veya Linux'ta
xdg-open).
Stop
Devam eden tüm build'leri temiz bir şekilde durdurur: derleme ve paketleme. Düğme, kaç build'in durdurulduğunu gösterir (arka planda başlatılan otomatik bir derleme de sayılabilir).
Otomatik işlemler
Düğmelerin yanı sıra istemci, bir C++ projesinin her zaman güncel ve derlenebilir kalması için bazı Unreal işlemlerini kendiliğinden tetikler:
- Bir check-in öncesi: kod dosyaları değiştiyse önce proje derlenir. Derleme başarısız olursa check-in engellenir (derlenmeyen kod gönderilmez).
- Bir sync sonrası: sync kod indirdiyse istemci proje dosyalarını yeniden oluşturur ve ardından yeniden derler.
- Bir clone sonrası ilk başlatmada (C++ projesi): editörü açabilmeden önce proje dosyalarının oluşturulması ve ardından derleme.
Bu otomatik build'ler motor kilidi (Unreal Build Tool -WaitMutex) üzerinde sıralanır: birbirini
reddetmez, art arda çalışır. Stop düğmesi bunları da durdurur.