Artık kullanılabilir
Tek kişilik stüdyodan AAA’ya kadar Unreal ekipleri için tasarlanmış sürüm kontrol aracı. Sanatçılar için basit, liderler için güçlü.
Özellikler
Bir Unreal stüdyosunun beklediği her şey.
Karmaşıklık olmadan.
Her özellik, oyun yapımında karşılaşılan gerçek bir sorundan doğdu.
İkili dosyalarınız, kısıtlama olmadan
.uasset, .umap ve diğer ağır varlıkların sürümlerini yerel olarak tutun. Özel işlem yok, boyut sınırı yok.
Merge sırasında bozulan dosyalara son
Bir dosyayı aynı anda yalnızca bir sanatçı düzenler. Aynı varlık üzerinde paralel çalışıldığını sonradan fark edip saatler kaybetmek yok artık.
Unreal editörüne entegre
Checkout, Blueprint diff, varlık doğrulama. Hepsi Content Browser içinde olur. Sanatçılarınız yeni bir araç öğrenmez.
Üretim panosu ve gerçek zamanlı görünüm
Kartların varlıklara ve commit’lere bağlandığı bir kanban panosu (checkin → otomatik Review) ve bir etkinlik panosu: kim neye dokunuyor, ne yavaşlatıyor. Liderler ve yapımcılar için.
Commit öncesi otomatik doğrulama
Derlenmeyen Blueprint’leri, yanlış ayarlanmış dokuları ve bozuk kuralları depoya girmeden önce engelleyin.
Yerleşik playtest yapıları
Bir yapıyı doğrudan istemciden paketleyip yayınlayın. İç testçileriniz onu üçüncü taraf araç olmadan uygulamadan indirir.
Yerel Unreal entegrasyonu
Sürüm kontrolü,
tam da sanatçılarınızın çalıştığı yerde.
uVersion eklentisi doğrudan Unreal editörünün içinde yer alır. Yanda ayrı bir pencere değil, öğrenilecek yardımcı bir araç değil. Checkout, görsel diff, commit öncesi doğrulama: hepsi sanatçının doğal iş akışında kalır.
CI/CD hatları için
Baştan sona
betiklenebilir.
Tüm işlemler komut satırında kullanılabilir. Nightly build’ler, otomatik testler, playtest yapılarının yayınlanması: uVersion mevcut hatlarınıza temiz biçimde oturur.
API ve CLI’ye bakın →
Konumlandırma
Genel amaçlı bir aracın
oyun aracı kılığına girmiş hali değil.
Çoğu sürüm kontrol aracı kaynak kodu için tasarlandı. uVersion diğer uçtan başlar: bir Unreal projesi %90 ağır ikili dosya, yüzlerce MB’lık varlıklar ve diff’lenmesi gereken Blueprint’lerdir.
Sistemin tamamı bunun etrafında kurulmuştur, sonradan uyarlanmamıştır.
Sanatçılarınız soru sormadan çalışır
Kilitleme ve Blueprint diff editörde yereldir. Ezberlenecek komut yok.
Teknik liderleriniz yönetime daha az zaman ayırır
Klasör bazlı izinler, önceden yapılandırılmış roller, tam denetim. Gizemli yapılandırma yok.
Verilerinizin kontrolü sizde kalır
uVersion kendi altyapınıza kurulur: bulut, on-premise, hibrit. Varlıklarınız ve geçmişiniz altyapınızdan asla çıkmaz; yalnızca lisans doğrulaması sunucumuza bağlanır.
Bir günden kısa sürede hazır
Rehberli kurulum ve mevcut VCS’nizden geçiş desteği.
Başlayın
Denemek ister misiniz?
Hemen başlayın.
Masaüstü istemcisini indirin, sunucuyu altyapınıza kurun ve Unreal projenizi dakikalar içinde çalışır hale getirin.