uVersion
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L'outil de contrôle de version pensé pour les équipes Unreal, du studio solo au AAA. Simple pour les artistes, puissant pour les leads.

Client desktop uVersion affichant la liste des dépôts et le tableau de bord d'activité

Fonctionnalités

Tout ce qu'un studio Unreal attend.
Sans la complexité.

Chaque fonctionnalité a été conçue à partir d'un problème réel rencontré dans la production de jeu.

01

Vos fichiers binaires, sans contrainte

Versionnez vos .uasset, .umap et autres assets lourds nativement. Aucune manipulation spéciale, aucune limite de taille.

02

Plus de fichiers cassés au merge

Un seul artiste édite un fichier à la fois. Fini les heures perdues à découvrir qu'on a travaillé en parallèle sur le même asset.

03

Intégré dans l'éditeur Unreal

Checkout, diff Blueprint, validation des assets. Tout se passe dans le Content Browser. Vos artistes n'apprennent pas un nouvel outil.

04

Board de prod et vue temps réel

Un board kanban où les cartes sont liées aux assets et commits (checkin → Review automatique), plus un tableau de bord d'activité : qui touche à quoi, ce qui freine. Pour les leads et producers.

05

Validation automatique avant commit

Bloquez les Blueprints qui ne compilent pas, les textures mal calibrées, les conventions cassées, avant que ça parte sur le repo.

06

Builds de playtest intégrés

Packagez et publiez un build directement depuis le client. Vos testeurs internes le téléchargent depuis l'app, sans outil tiers.

Intégration Unreal native

Le contrôle de version
là où vos artistes travaillent.

Le plugin uVersion s'intègre directement dans l'éditeur Unreal. Pas une fenêtre à côté, pas un outil compagnon à apprendre. Checkout, diff visuel, validation pré-commit : tout reste dans le workflow naturel de l'artiste.

Plugin uVersion dans l'éditeur Unreal Engine

Pour les pipelines CI/CD

Scriptable
de A à Z.

Toutes les opérations sont disponibles en ligne de commande. Nightly builds, tests automatisés, publication des builds de playtest : uVersion s'intègre proprement dans vos pipelines existants.

Voir l'API et le CLI
Terminal avec une session uVersion CLI

Positionnement

Pas un outil généraliste
déguisé en outil de jeu.

La plupart des outils de contrôle de version ont été conçus pour le code source. uVersion part de l'autre côté : un projet Unreal, c'est 90 % de binaires lourds, des assets de plusieurs centaines de Mo, des Blueprints à diffuser.

Tout le système est pensé autour de ça, pas adapté après coup.

Vos artistes travaillent sans poser de questions

Le verrouillage et le diff Blueprint sont natifs dans l'éditeur. Aucune commande à mémoriser.

Vos tech leads passent moins de temps en admin

Permissions par dossier, rôles pré-configurés, audit complet. Pas de configuration mystique.

Vous restez maître de vos données

uVersion s'installe sur votre infrastructure : cloud, on-premise, hybride. Vos assets et votre historique ne quittent jamais votre infra ; seule la validation de licence contacte notre serveur.

Tout est en place en moins d'une journée

Installation guidée, accompagnement à la migration depuis votre VCS actuel.

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Lancez-vous.

Téléchargez le client desktop, installez le serveur sur votre infrastructure, et faites tourner votre projet Unreal en quelques minutes.