Ora disponibile
Lo strumento di controllo di versione pensato per i team Unreal, dallo studio in solitaria al AAA. Semplice per gli artisti, potente per i lead.
Funzionalità
Tutto ciò che uno studio Unreal si aspetta.
Senza la complessità.
Ogni funzionalità nasce da un problema reale della produzione di videogiochi.
I tuoi file binari, senza vincoli
Versiona i tuoi .uasset, .umap e altri asset pesanti in modo nativo. Nessuna manipolazione speciale, nessun limite di dimensione.
Basta file rotti durante il merge
Un solo artista modifica un file alla volta. Basta ore perse nello scoprire che due persone hanno lavorato in parallelo sullo stesso asset.
Integrato nell’editor di Unreal
Checkout, diff dei Blueprint, validazione degli asset. Tutto avviene nel Content Browser. I tuoi artisti non imparano un nuovo strumento.
Board di produzione e vista in tempo reale
Una board kanban in cui le card sono collegate ad asset e commit (checkin → Review automatica), più una dashboard delle attività: chi tocca cosa, cosa rallenta. Per lead e producer.
Validazione automatica prima del commit
Blocca i Blueprint che non compilano, le texture mal calibrate e le convenzioni infrante prima che finiscano nel repo.
Build di playtest integrate
Impacchetta e pubblica una build direttamente dal client. I tuoi tester interni la scaricano dall’app, senza strumenti di terze parti.
Integrazione nativa con Unreal
Il controllo di versione
proprio dove i tuoi artisti lavorano.
Il plugin uVersion si integra direttamente nell’editor di Unreal. Non una finestra a parte, non uno strumento complementare da imparare. Checkout, diff visivo, validazione prima del commit: tutto resta nel flusso di lavoro naturale dell’artista.
Per le pipeline CI/CD
Scriptabile
dall’inizio alla fine.
Tutte le operazioni sono disponibili da riga di comando. Nightly build, test automatizzati, pubblicazione delle build di playtest: uVersion si inserisce in modo pulito nelle tue pipeline esistenti.
Vedi l’API e il CLI →
Posizionamento
Non uno strumento generico
travestito da strumento per giochi.
La maggior parte degli strumenti di controllo di versione è stata progettata per il codice sorgente. uVersion parte dall’altro lato: un progetto Unreal è per il 90% binari pesanti, asset da diverse centinaia di MB e Blueprint da confrontare.
L’intero sistema è pensato attorno a questo, non adattato in un secondo momento.
I tuoi artisti lavorano senza fare domande
Il locking e il diff dei Blueprint sono nativi nell’editor. Nessun comando da memorizzare.
I tuoi tech lead dedicano meno tempo all’amministrazione
Permessi per cartella, ruoli preconfigurati, audit completo. Nessuna configurazione misteriosa.
Mantieni il controllo dei tuoi dati
uVersion si installa sulla tua infrastruttura: cloud, on-premise, ibrida. I tuoi asset e la tua cronologia non lasciano mai la tua infra; solo la validazione della licenza contatta il nostro server.
Tutto operativo in meno di un giorno
Installazione guidata e supporto alla migrazione dal tuo VCS attuale.
Inizia
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Inizia subito.
Scarica il client desktop, installa il server sulla tua infrastruttura e metti in moto il tuo progetto Unreal in pochi minuti.