Já disponível
A ferramenta de controle de versão pensada para equipes de Unreal, do estúdio solo ao AAA. Simples para os artistas, poderosa para os leads.
Recursos
Tudo o que um estúdio Unreal espera.
Sem a complexidade.
Cada recurso nasceu de um problema real enfrentado na produção de jogos.
Seus arquivos binários, sem amarras
Versione seus .uasset, .umap e outros assets pesados de forma nativa. Sem manipulação especial, sem limite de tamanho.
Chega de arquivos quebrados no merge
Só um artista edita um arquivo por vez. Acabaram as horas perdidas ao descobrir que duas pessoas trabalharam em paralelo no mesmo asset.
Integrado ao editor da Unreal
Checkout, diff de Blueprint, validação de assets. Tudo acontece no Content Browser. Seus artistas não aprendem uma ferramenta nova.
Board de produção e visão em tempo real
Um board kanban em que os cartões se ligam a assets e commits (checkin → Review automático), além de um painel de atividade: quem mexe em quê, o que está travando. Para leads e producers.
Validação automática antes do commit
Bloqueie Blueprints que não compilam, texturas mal calibradas e convenções quebradas antes que cheguem ao repositório.
Builds de playtest integradas
Empacote e publique uma build direto do cliente. Seus testadores internos baixam pela app, sem ferramenta de terceiros.
Integração nativa com a Unreal
O controle de versão
ali onde seus artistas trabalham.
O plugin do uVersion se integra diretamente ao editor da Unreal. Não é uma janela ao lado nem uma ferramenta complementar para aprender. Checkout, diff visual, validação antes do commit: tudo permanece no fluxo natural do artista.
Para pipelines de CI/CD
Scriptável
de ponta a ponta.
Todas as operações estão disponíveis na linha de comando. Nightly builds, testes automatizados, publicação de builds de playtest: o uVersion se encaixa de forma limpa nos seus pipelines existentes.
Ver a API e o CLI →
Posicionamento
Não é uma ferramenta genérica
disfarçada de ferramenta de jogos.
A maioria das ferramentas de controle de versão foi projetada para código-fonte. O uVersion parte do outro lado: um projeto Unreal é 90% de binários pesados, assets de várias centenas de MB e Blueprints para comparar.
O sistema inteiro é pensado em torno disso, não adaptado depois.
Seus artistas trabalham sem fazer perguntas
O bloqueio e o diff de Blueprint são nativos no editor. Nenhum comando para decorar.
Seus tech leads passam menos tempo em administração
Permissões por pasta, papéis pré-configurados, auditoria completa. Sem configuração misteriosa.
Você mantém o controle dos seus dados
O uVersion se instala na sua própria infraestrutura: nuvem, on-premise, híbrida. Seus assets e histórico nunca saem da sua infra; só a validação de licença contata nosso servidor.
Tudo no ar em menos de um dia
Instalação guiada e acompanhamento na migração a partir do seu VCS atual.
Começar
Quer experimentar?
Comece agora.
Baixe o cliente desktop, instale o servidor na sua infraestrutura e coloque seu projeto Unreal para rodar em minutos.