Ya disponible
La herramienta de control de versiones pensada para equipos de Unreal, del estudio en solitario al AAA. Simple para los artistas, potente para los leads.
Funciones
Todo lo que un estudio Unreal espera.
Sin la complejidad.
Cada función nació de un problema real de la producción de videojuegos.
Tus archivos binarios, sin restricciones
Versiona tus .uasset, .umap y otros assets pesados de forma nativa. Sin manipulaciones especiales ni límite de tamaño.
Se acabaron los archivos rotos al hacer merge
Solo un artista edita un archivo a la vez. Se acabaron las horas perdidas al descubrir que dos personas trabajaron en paralelo sobre el mismo asset.
Integrado en el editor de Unreal
Checkout, diff de Blueprint, validación de assets. Todo ocurre en el Content Browser. Tus artistas no aprenden una herramienta nueva.
Tablero de producción y vista en tiempo real
Un tablero kanban donde las tarjetas se vinculan a assets y commits (checkin → Review automático), más un panel de actividad: quién toca qué y qué frena. Para leads y producers.
Validación automática antes del commit
Bloquea los Blueprints que no compilan, las texturas mal calibradas y las convenciones rotas antes de que lleguen al repo.
Builds de playtest integradas
Empaqueta y publica una build directamente desde el cliente. Tus testers internos la descargan desde la app, sin herramientas de terceros.
Integración nativa con Unreal
El control de versiones
allí donde tus artistas trabajan.
El plugin de uVersion se integra directamente en el editor de Unreal. No es una ventana aparte ni una herramienta complementaria que aprender. Checkout, diff visual, validación previa al commit: todo permanece en el flujo natural del artista.
Para pipelines de CI/CD
Scriptable
de principio a fin.
Todas las operaciones están disponibles en la línea de comandos. Nightly builds, tests automatizados, publicación de builds de playtest: uVersion encaja limpiamente en tus pipelines existentes.
Ver la API y el CLI →
Posicionamiento
No es una herramienta genérica
disfrazada de herramienta de juegos.
La mayoría de las herramientas de control de versiones se diseñaron para código fuente. uVersion parte del otro extremo: un proyecto Unreal es un 90 % de binarios pesados, assets de varios cientos de MB y Blueprints que hay que comparar.
Todo el sistema está pensado en torno a eso, no adaptado después.
Tus artistas trabajan sin hacer preguntas
El bloqueo y el diff de Blueprint son nativos en el editor. Ningún comando que memorizar.
Tus tech leads dedican menos tiempo a la administración
Permisos por carpeta, roles preconfigurados, auditoría completa. Sin configuraciones misteriosas.
Mantienes el control de tus datos
uVersion se instala en tu propia infraestructura: nube, on-premise, híbrida. Tus assets y tu historial nunca salen de tu infra; solo la validación de licencia contacta con nuestro servidor.
Todo listo en menos de un día
Instalación guiada y acompañamiento en la migración desde tu VCS actual.
Empezar
¿Quieres probarlo?
Empieza ya.
Descarga el cliente de escritorio, instala el servidor en tu infraestructura y pon en marcha tu proyecto Unreal en cuestión de minutos.