Jetzt verfügbar
Das Versionskontroll-Tool für Unreal-Teams, vom Solostudio bis AAA. Einfach für Artists, mächtig für Leads.
Funktionen
Alles, was ein Unreal-Studio erwartet.
Ohne die Komplexität.
Jede Funktion entstand aus einem echten Problem der Spieleproduktion.
Ihre Binärdateien, ohne Einschränkung
Versionieren Sie .uasset, .umap und andere schwere Assets nativ. Keine Sonderbehandlung, keine Größenbeschränkung.
Schluss mit beim Merge zerstörten Dateien
Immer nur ein Artist bearbeitet eine Datei. Keine verlorenen Stunden mehr, weil zwei parallel am selben Asset gearbeitet haben.
In den Unreal-Editor integriert
Checkout, Blueprint-Diff, Asset-Validierung. Alles läuft im Content Browser. Ihre Artists lernen kein neues Tool.
Produktions-Board und Echtzeit-Ansicht
Ein Kanban-Board, dessen Karten mit Assets und Commits verknüpft sind (Checkin → automatisches Review), plus ein Aktivitäts-Dashboard: wer woran arbeitet, wo es hakt. Für Leads und Producer.
Automatische Validierung vor dem Commit
Blockieren Sie Blueprints, die nicht kompilieren, falsch kalibrierte Texturen und gebrochene Konventionen, bevor sie ins Repo gelangen.
Integrierte Playtest-Builds
Paketieren und veröffentlichen Sie einen Build direkt aus dem Client. Ihre internen Tester laden ihn aus der App, ganz ohne Drittanbieter-Tool.
Native Unreal-Integration
Versionskontrolle
genau dort, wo Ihre Artists arbeiten.
Das uVersion-Plugin sitzt direkt im Unreal-Editor. Kein Fenster daneben, kein Begleit-Tool zum Lernen. Checkout, visueller Diff, Validierung vor dem Commit: alles bleibt im natürlichen Workflow des Artists.
Für CI/CD-Pipelines
Skriptbar
von A bis Z.
Alle Operationen stehen auf der Kommandozeile bereit. Nightly Builds, automatisierte Tests, Veröffentlichung von Playtest-Builds: uVersion fügt sich sauber in Ihre bestehenden Pipelines ein.
API und CLI ansehen →
Positionierung
Kein Allzweck-Tool,
das als Spiele-Tool verkleidet ist.
Die meisten Versionskontroll-Tools wurden für Quellcode entworfen. uVersion beginnt von der anderen Seite: Ein Unreal-Projekt besteht zu 90 % aus schweren Binärdateien, Assets von mehreren hundert MB und Blueprints zum Vergleichen.
Das ganze System ist darum herum gebaut, nicht nachträglich angepasst.
Ihre Artists arbeiten ohne Rückfragen
Locking und Blueprint-Diff sind nativ im Editor. Keine Befehle zu merken.
Ihre Tech Leads verbringen weniger Zeit mit Verwaltung
Rechte pro Ordner, vorkonfigurierte Rollen, vollständiges Audit. Keine mystische Konfiguration.
Sie behalten die Kontrolle über Ihre Daten
uVersion läuft auf Ihrer eigenen Infrastruktur: Cloud, On-Premise, hybrid. Ihre Assets und Historie verlassen nie Ihre Infra; nur die Lizenzprüfung kontaktiert unseren Server.
In unter einem Tag einsatzbereit
Geführte Installation und Migrationsbegleitung von Ihrem aktuellen VCS.
Loslegen
Lust, es auszuprobieren?
Legen Sie los.
Laden Sie den Desktop-Client herunter, installieren Sie den Server auf Ihrer Infrastruktur und bringen Sie Ihr Unreal-Projekt in wenigen Minuten zum Laufen.