功能
虚幻工作室所需的一切。
没有复杂性。
每一项功能都源自游戏制作中遇到的真实问题。
01
二进制文件,毫无束缚
原生管理 .uasset、.umap 等大型资产的版本。无需特殊处理,也没有大小限制。
02
告别合并时损坏的文件
同一时间只有一位美术编辑某个文件。不会再有人在并行修改同一资产后才发现,白白浪费数小时。
03
内置于虚幻编辑器
检出、蓝图 diff、资产校验,全部在内容浏览器中完成。美术无需学习新工具。
04
制作看板与实时视图
卡片与资产和提交关联的看板(checkin → 自动进入 Review),外加一个活动仪表盘:谁在改动什么、哪里被卡住。为负责人和制作人而设。
05
提交前自动校验
在进入仓库之前,拦截无法编译的蓝图、参数错误的贴图以及不符合规范的命名。
06
内置试玩版本
直接从客户端打包并发布版本。内部测试者无需第三方工具,即可在应用内下载。
原生虚幻集成
把版本控制,
放到美术工作的地方。
uVersion 插件直接嵌入虚幻编辑器。不是一旁的独立窗口,也不是需要额外学习的伴随工具。检出、可视化 diff、提交前校验,全部保留在美术自然的工作流程中。
定位
不是把通用工具
伪装成游戏工具。
大多数版本控制工具是为源代码设计的。uVersion 从另一端出发:一个虚幻项目,九成是大型二进制文件、数百 MB 的资产,以及需要 diff 的蓝图。
整个系统都围绕这一点设计,而非事后拼凑。
美术无需发问即可工作
锁定和蓝图 diff 原生集成在编辑器中。没有需要记忆的命令。
技术负责人在管理上花的时间更少
按文件夹的权限、预配置的角色、完整的审计。没有玄乎的配置。
数据始终掌握在你手中
uVersion 部署在你自己的基础设施上:云、本地或混合。资产与历史记录绝不离开你的基础设施;只有许可证校验会连接我们的服务器。
一天之内即可就绪
引导式安装,并提供从现有 VCS 迁移的支持。