uVersion
Français
Télécharger →

Wiki

Quickstart

Premier envoi en moins de 10 minutes, sans terminal.

Cette page est faite pour vous si vous arrivez sur un projet uVersion et que vous voulez commencer à travailler. Tout se passe dans le client desktop : aucune ligne de commande à taper.

Vous devez juste connaître l'adresse du serveur uVersion de votre studio, votre nom d'utilisateur, et votre mot de passe (l'admin de votre studio vous a transmis ces informations).

1. Installer le client desktop

Téléchargez le client pour votre système depuis uversion.io/downloads :

  • Windows : uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Double-cliquez, suivez l'installeur.
  • macOS (Apple Silicon) : uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Décompressez, glissez uVersion.app dans Applications.
  • Linux : uVersion_x.y.z_amd64.AppImage (portable) ou uVersion_x.y.z_amd64.deb (apt).

2. Se connecter au serveur

Lancez le client desktop. À la première ouverture, il vous demande trois informations :

  • Adresse du serveur : l'adresse de votre studio (par ex. https://uversion.mygamestudio.com)
  • Nom d'utilisateur
  • Mot de passe

Une fois connecté, le client mémorise votre session. Vous n'aurez plus à retaper votre mot de passe au quotidien.

3. Récupérer le projet sur votre machine

La liste des projets avec le bouton Clone et une barre de progression de téléchargement.

Dans le client desktop :

  1. Vous voyez la liste des projets auxquels vous avez accès
  2. Cliquez sur Clone à côté du projet souhaité
  3. Choisissez où le télécharger sur votre disque (un dossier vide)
  4. Le client télécharge tout le projet. Vous voyez une barre de progression

Comptez environ 1 à 2 minutes par 10 Go sur une connexion fibre. Une fois terminé, le projet est prêt à être ouvert dans Unreal.

4. Modifier et envoyer un fichier

L'état de checkout montrant le nom d'un coéquipier et le bouton « Request release ».

Le workflow type en 3 étapes :

  1. Réserver le fichier avant de l'éditer (« checkout »). Personne d'autre ne peut le modifier tant que vous l'avez réservé.
  2. Modifier le fichier dans Unreal ou dans n'importe quel autre outil.
  3. Envoyer votre modification (« checkin ») avec un petit message qui explique ce que vous avez changé.

Si un coéquipier a déjà réservé le fichier, vous voyez son nom et un bouton Demander la libération qui lui envoie une notification.

Pourquoi je ne peux pas sauvegarder ce fichier ? Les fichiers du projet sont en lecture seule tant que vous ne les avez pas réservés (« checkout »). C'est une sécurité : ça vous évite d'éditer un asset par erreur alors qu'un coéquipier est en train de le modifier. Faites un checkout depuis le client desktop ou directement dans Unreal, et le fichier devient modifiable.

5. Travailler directement depuis Unreal

Si votre projet inclut le plugin uVersion (dossier Plugins/uVersion/ dans le projet), vous pouvez tout faire sans quitter l'éditeur :

  1. Ouvrez le projet dans Unreal
  2. Menu Tools → Source Control → Connect to Source Control
  3. Choisissez uVersion dans la liste déroulante
  4. Validez. Vos identifiants sont récupérés automatiquement depuis le client desktop.

Une fois connecté, tout le source control vit dans Unreal :

  • Clic droit sur un asset → Source Control → Check Out pour le réserver
  • Petites icônes dans le Content Browser pour voir l'état de chaque asset
  • Diff Blueprint disponible depuis l'historique
  • Validation automatique au moment du checkin (Blueprint qui compile, conventions de nommage, etc.)

Ensuite