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Quickstart
Premier envoi en moins de 10 minutes, sans terminal.
Cette page est faite pour vous si vous arrivez sur un projet uVersion et que vous voulez commencer à travailler. Tout se passe dans le client desktop : aucune ligne de commande à taper.
Vous devez juste connaître l'adresse du serveur uVersion de votre studio, votre nom d'utilisateur, et votre mot de passe (l'admin de votre studio vous a transmis ces informations).
1. Installer le client desktop
Téléchargez le client pour votre système depuis uversion.io/downloads :
- Windows :
uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Double-cliquez, suivez l'installeur. - macOS (Apple Silicon) :
uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Décompressez, glissezuVersion.appdans Applications. - Linux :
uVersion_x.y.z_amd64.AppImage(portable) ouuVersion_x.y.z_amd64.deb(apt).
2. Se connecter au serveur
Lancez le client desktop. À la première ouverture, il vous demande trois informations :
- Adresse du serveur : l'adresse de votre studio (par ex.
https://uversion.mygamestudio.com) - Nom d'utilisateur
- Mot de passe
Une fois connecté, le client mémorise votre session. Vous n'aurez plus à retaper votre mot de passe au quotidien.
3. Récupérer le projet sur votre machine
Dans le client desktop :
- Vous voyez la liste des projets auxquels vous avez accès
- Cliquez sur Clone à côté du projet souhaité
- Choisissez où le télécharger sur votre disque (un dossier vide)
- Le client télécharge tout le projet. Vous voyez une barre de progression
Comptez environ 1 à 2 minutes par 10 Go sur une connexion fibre. Une fois terminé, le projet est prêt à être ouvert dans Unreal.
4. Modifier et envoyer un fichier
Le workflow type en 3 étapes :
- Réserver le fichier avant de l'éditer (« checkout »). Personne d'autre ne peut le modifier tant que vous l'avez réservé.
- Modifier le fichier dans Unreal ou dans n'importe quel autre outil.
- Envoyer votre modification (« checkin ») avec un petit message qui explique ce que vous avez changé.
Si un coéquipier a déjà réservé le fichier, vous voyez son nom et un bouton Demander la libération qui lui envoie une notification.
5. Travailler directement depuis Unreal
Si votre projet inclut le plugin uVersion (dossier Plugins/uVersion/ dans le projet),
vous pouvez tout faire sans quitter l'éditeur :
- Ouvrez le projet dans Unreal
- Menu Tools → Source Control → Connect to Source Control
- Choisissez uVersion dans la liste déroulante
- Validez. Vos identifiants sont récupérés automatiquement depuis le client desktop.
Une fois connecté, tout le source control vit dans Unreal :
- Clic droit sur un asset → Source Control → Check Out pour le réserver
- Petites icônes dans le Content Browser pour voir l'état de chaque asset
- Diff Blueprint disponible depuis l'historique
- Validation automatique au moment du checkin (Blueprint qui compile, conventions de nommage, etc.)
Ensuite
- Découvrir toutes les fonctions du client desktop
- Installer le plugin Unreal Engine dans votre projet