Wiki
Quickstart
Seu primeiro checkin em menos de 10 minutos, sem terminal.
Esta página é para você que está chegando a um projeto uVersion e quer começar a trabalhar. Tudo acontece no cliente desktop: nenhuma linha de comando para digitar.
Você só precisa saber o endereço do servidor uVersion do seu estúdio, seu nome de usuário e sua senha (o administrador do seu estúdio passou essas informações para você).
1. Instalar o cliente desktop
Baixe o cliente para o seu sistema em uversion.io/downloads:
- Windows:
uVersion_x.y.z_x64-setup.exe. Dê dois cliques e siga o instalador. - macOS (Apple Silicon):
uVersion_x.y.z_macos-arm64.app.zip. Descompacte e arrasteuVersion.apppara Aplicativos. - Linux:
uVersion_x.y.z_amd64.AppImage(portátil) ouuVersion_x.y.z_amd64.deb(apt).
2. Entrar no servidor
Abra o cliente desktop. Na primeira abertura, ele pede três informações:
- Endereço do servidor: o endereço do seu estúdio (por ex.
https://uversion.mygamestudio.com) - Nome de usuário
- Senha
Depois de entrar, o cliente memoriza sua sessão. Você não precisará digitar a senha de novo no dia a dia.
3. Trazer o projeto para a sua máquina
No cliente desktop:
- Você vê a lista de projetos aos quais tem acesso
- Clique em Clone ao lado do projeto desejado
- Escolha onde baixá-lo no seu disco (uma pasta vazia)
- O cliente baixa o projeto inteiro. Você vê uma barra de progresso
Conte com cerca de 1 a 2 minutos por 10 GB em uma conexão de fibra. Quando terminar, o projeto está pronto para ser aberto no Unreal.
4. Editar e enviar um arquivo
O fluxo de trabalho típico em 3 etapas:
- Reservar o arquivo antes de editá-lo (checkout). Ninguém mais pode alterá-lo enquanto você o mantém reservado.
- Editar o arquivo no Unreal ou em qualquer outra ferramenta.
- Enviar a sua alteração (checkin) com uma mensagem curta explicando o que você mudou.
Se um colega já reservou o arquivo, você vê o nome dele e um botão Solicitar liberação que envia uma notificação a ele.
5. Trabalhar direto pelo Unreal
Se o seu projeto inclui o plugin uVersion (pasta Plugins/uVersion/ no projeto),
você pode fazer tudo sem sair do editor:
- Abra o projeto no Unreal
- Menu Tools → Source Control → Connect to Source Control
- Escolha uVersion na lista suspensa
- Confirme. Suas credenciais são obtidas automaticamente do cliente desktop.
Depois de conectado, todo o controle de versão vive dentro do Unreal:
- Clique com o botão direito em um asset → Source Control → Check Out para reservá-lo
- Ícones pequenos no Content Browser para ver o estado de cada asset
- Diff de Blueprint disponível pelo histórico
- Validação automática no momento do checkin (Blueprint que compila, convenções de nomenclatura, etc.)
Em seguida
- Descubra todas as funções do cliente desktop
- Instale o plugin do Unreal Engine no seu projeto