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Subir un proyecto existente
Poner bajo uVersion un proyecto Unreal que ya está en tu disco: inicializar la carpeta en su sitio, comprobar las exclusiones y luego un checkin desde la pestaña Pending. Con las trampas de la primera subida.
Tienes un proyecto Unreal en tu disco y quieres ponerlo bajo uVersion. Esta página cubre ese caso concreto: tus archivos no se mueven, la carpeta se enlaza al servidor en su sitio y luego se sube.
Si, por el contrario, partes de un repositorio vacío ya creado en el servidor, lo que necesitas es un clon, no esta página.
Antes de empezar
Comprueba también que la carpeta que vas a declarar es realmente la
raíz deseada del repositorio. El archivo .uproject debe
encontrarse como máximo tres niveles por debajo de esa raíz, de lo contrario el cliente no reconocerá
el proyecto como un proyecto Unreal y el panel Unreal permanecerá invisible.
Inicializar la carpeta
1. Abrir la ventana Open Repository
En la barra lateral, abre Workspace y luego haz clic en Open Repository (o el «+» de la barra de pestañas). La ventana que se abre sirve primero para clonar un repositorio existente: no es lo que quieres aquí. Baja hasta el final, debajo de la lista de repositorios y debajo de Open Local Repository..., y haz clic en New Repository from a Project Folder...
admin, porque crea un repositorio en el
servidor. Consulta Crear un repositorio.
2. Elegir la raíz del proyecto
Se abre un selector de carpetas, titulado
Select your project folder to create a new repository. Elige la
raíz de tu proyecto, la que contiene el .uproject o la carpeta
que lo contiene. No se copia ni se mueve nada: esta carpeta se quedará donde está.
3. Nombrar el repositorio y crear
El formulario aparece en la ventana misma, en el lugar del botón que acabas de pulsar, no en un nuevo cuadro de diálogo. Recuerda la ruta elegida y ofrece un campo Repository name prerrellenado con el nombre de la carpeta. Ajústalo si hace falta y luego haz clic en Create & Open. El botón permanece inactivo mientras el nombre esté vacío, y ese nombre debe ser único en todo el servidor.
El cliente hace entonces cuatro cosas, y nada más:
- crea el repositorio en el servidor;
-
escribe una carpeta
.uversion/en tu proyecto, que memoriza el repositorio, la dirección del servidor y la cuenta propietaria del workspace; -
escribe un archivo
.uversionignore, solo si no existe ya uno; - no descarga nada y no toca ninguno de tus archivos.
Comprobar las exclusiones
Es el momento oportuno, y es mucho más sencillo ahora que después. Abre el
archivo .uversionignore en la raíz: enumera lo que nunca se
subirá. La plantilla puesta por defecto ya descarta lo que un proyecto Unreal regenera
por sí solo, en particular Binaries/, Build/,
DerivedDataCache/, Intermediate/,
Saved/ y Packages/, así como los archivos de proyecto
de los entornos de desarrollo.
Dos reglas no son modificables, y conviene conocerlas:
-
Plugins/uVersionestá siempre excluido. El plugin Unreal nunca se versiona: cada equipo instala la versión que corresponde a SU motor, mediante el cliente de escritorio. Verlo ausente del repositorio es normal. -
Una ruta que contiene una carpeta llamada exactamente
ThirdPartynunca se excluye, sea cual sea la regla que escribas. Tus bibliotecas de terceros suben, pues, siempre.
Al estar excluido Packages/, una compilación empaquetada nunca irá al
repositorio: se distribuye mediante la función de publicación de builds, no mediante el
versionado.
Subir
4. Constatar el estado en la pestaña Files
Todo tu proyecto aparece ahí con el estado untracked: presente en tu equipo, todavía no en el servidor. Es el estado normal de una carpeta que acaba de inicializarse. La insignia de recuento sobre el árbol resume lo mismo (N local only), la columna Rev indica v0 en todas partes, y la pestaña Pending ya lleva una insignia con el mismo número: el cliente ha detectado tus archivos por sí solo, no hay nada que «añadir» a mano.
5. Abrir la pestaña Pending
Todos tus archivos ya están ahí, marcados como add, ordenados en la
changelist Default. La columna de la izquierda muestra el árbol de
lo que subirá, el panel de la derecha la lista plana con un
Diff y un Remove por fila. Aquí solo quita
lo que nunca quieras versionar: la buena respuesta a «esta carpeta no pinta
nada aquí» es una regla en .uversionignore, no un Remove fila
a fila.
6. Describir y luego Checkin all
Escribe un mensaje en Describe your changes...: es obligatorio, el botón Checkin all permanece inactivo mientras la zona esté vacía. «Primera subida del proyecto» basta de sobra. Luego haz clic en Checkin all (N).
La subida se desarrolla luego por sí sola, en varias fases mostradas en la barra de encabezado: troceado, verificación de lo que el servidor ya posee, transferencia, y luego validación. Puedes cambiar de pestaña durante ese tiempo, el progreso sigue. Una transferencia interrumpida se reanuda donde estaba en lugar de empezar todo de nuevo. Al final, los archivos subidos pasan a solo lectura: es la señal de que están en el servidor y de que habrá que reservarlos para modificarlos.
Trampas de la primera subida
Busco el botón de subida en Files
No está ahí. La pestaña Files muestra el estado y sirve para acciones puntuales; la subida se hace desde la pestaña Pending, donde todo archivo no seguido o modificado aparece por sí solo. Si Pending muestra una insignia, es que hay algo que subir.
«Failed to acquire locks for N file(s)»
Uno o varios archivos ya están reservados por otra persona, y la subida entera se cancela, no solo los archivos afectados. Mira la pestaña de reservas pendientes para saber quién los tiene, y pídele que los libere.
Un archivo que seleccioné se fue como eliminación
Una ruta subida pero ausente del disco en el momento de la transferencia se interpreta como una eliminación. Eso ocurre si mueves o renombras archivos entre la selección y la subida. Evita trabajar en la carpeta durante la operación.
«This folder is already a uVersion repository»
La carpeta ya contiene un .uversion/. Usa
Open Local Repository... en lugar de recrearlo.
La carpeta es rechazada
El cliente rechaza deliberadamente ciertas ubicaciones: la raíz de un disco, una carpeta del sistema, una carpeta de inicio automático o una ruta relativa. Elige una carpeta de trabajo corriente.