Disponible maintenant
L'outil de contrôle de version pensé pour les équipes Unreal, du studio solo au AAA. Simple pour les artistes, puissant pour les leads.
Fonctionnalités
Tout ce qu'un studio Unreal attend.
Sans la complexité.
Chaque fonctionnalité a été conçue à partir d'un problème réel rencontré dans la production de jeu.
Vos fichiers binaires, sans contrainte
Versionnez vos .uasset, .umap et autres assets lourds nativement. Aucune manipulation spéciale, aucune limite de taille.
Plus de fichiers cassés au merge
Un seul artiste édite un fichier à la fois. Fini les heures perdues à découvrir qu'on a travaillé en parallèle sur le même asset.
Intégré dans l'éditeur Unreal
Checkout, diff Blueprint, validation des assets. Tout se passe dans le Content Browser. Vos artistes n'apprennent pas un nouvel outil.
Board de prod et vue temps réel
Un board kanban où les cartes sont liées aux assets et commits (checkin → Review automatique), plus un tableau de bord d'activité : qui touche à quoi, ce qui freine. Pour les leads et producers.
Validation automatique avant commit
Bloquez les Blueprints qui ne compilent pas, les textures mal calibrées, les conventions cassées, avant que ça parte sur le repo.
Builds de playtest intégrés
Packagez et publiez un build directement depuis le client. Vos testeurs internes le téléchargent depuis l'app, sans outil tiers.
Intégration Unreal native
Le contrôle de version
là où vos artistes travaillent.
Le plugin uVersion s'intègre directement dans l'éditeur Unreal. Pas une fenêtre à côté, pas un outil compagnon à apprendre. Checkout, diff visuel, validation pré-commit : tout reste dans le workflow naturel de l'artiste.
Pour les pipelines CI/CD
Scriptable
de A à Z.
Toutes les opérations sont disponibles en ligne de commande. Nightly builds, tests automatisés, publication des builds de playtest : uVersion s'intègre proprement dans vos pipelines existants.
Voir l'API et le CLI →
Positionnement
Pas un outil généraliste
déguisé en outil de jeu.
La plupart des outils de contrôle de version ont été conçus pour le code source. uVersion part de l'autre côté : un projet Unreal, c'est 90 % de binaires lourds, des assets de plusieurs centaines de Mo, des Blueprints à diffuser.
Tout le système est pensé autour de ça, pas adapté après coup.
Vos artistes travaillent sans poser de questions
Le verrouillage et le diff Blueprint sont natifs dans l'éditeur. Aucune commande à mémoriser.
Vos tech leads passent moins de temps en admin
Permissions par dossier, rôles pré-configurés, audit complet. Pas de configuration mystique.
Vous restez maître de vos données
uVersion s'installe sur votre infrastructure : cloud, on-premise, hybride. Vos assets et votre historique ne quittent jamais votre infra ; seule la validation de licence contacte notre serveur.
Tout est en place en moins d'une journée
Installation guidée, accompagnement à la migration depuis votre VCS actuel.
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Envie d'essayer ?
Lancez-vous.
Téléchargez le client desktop, installez le serveur sur votre infrastructure, et faites tourner votre projet Unreal en quelques minutes.